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Jeu / Gameplay : Stats - Compétences - Sorts - Objets - Combat - Divers Lore / Role-Play : Concepts - Règles - Dieux - Strates - Races - Clans - Guildes Divers : Présentation - Moyennes - Liens - F.A.Q. - Index CARACTERISTIQUES PRINCIPALES
Vous démarrez le jeu avec 60 points répartis selon votre race, et en recevez 5 à chaque fois que vous gagnez un niveau
Vous vous pouvez investir ces points dans l'une de ces stats :
FORce : Augmente vos Dégâts avec les armes de corps à corps (sauf dagues) (orientation Guerrier)
CONstitution : Augmente vos PV, et légèrement votre Abs.Physique et Abs.Magique
DEXtérité : Augmente vos Dégâts avec les dagues et armes à distance, et légèrement votre Précision (orientation Voleur)
VITesse : Augmente vos PM, et légèrement votre Esquive
INTelligence : Augmente vos Dégâts et vos Soins avec les sorts ou armes magiques (orientation Magicien)
SAGesse : Augmente votre Mana et votre régénération de PV/PM/Mana
Chacune de ses stats est bloquée à 100 maximum, quel que soit le nombre de buffs/bonus divers affectant le personnage
CARACTERISTIQUES SECONDAIRES
Abs.Physique : Diminue de X% les dégâts physiques reçus (attaques et techniques d'armes)
Abs.Magique : Diminue de X% les dégâts magiques reçus (baguettes, bâtons, et les 3 types de magie)
Défense : Diminue de X les dégâts (physiques ET magiques) reçus (50 dégâts contre 10% Abs et 20 Def seront réduits à 50 -20 (def) -3 (10% de 30) = 27)
Resist : Diminue de X les dégâts magiques reçus (les attaques magiques considèrent 5 Def et 10 Resist comme une défense totale de 15)
Critique : Indique le pourcentage de chances de faire un coup critique, qui inflige 150% des dégâts
Piercing : Permet aux attaques d'ignorer X% de l'Abs.Physique et X*2% de la Défense ennemie (Avec 10% Piercing, 20% Abs.Phys et 25 Défense deviennent 10% Abs.Phys et 20 Défense)
Précision et Esquive :
- Une attaque avec une arme a, par défaut, 75% de chances de toucher, un jet entre 1 et 100 est fait à chaque attaque
- Sur un jet entre 0 et 65, l'attaque atteint sa cible : ses dégâts et ses effets sont appliqués normalement
- Sur un jet entre 66 et 75, l'attaque touche partiellement : ses dégâts et la durée de ses effets sont diminués de 25%
- Sur un jet de 76 et 85, l'attaque est partiellement esquivée : ses dégâts et la durée de ses effets sont diminués de 75%
- Sur un jet de 86 et 100, l'attaque est totalement esquivée : ses dégâts ou effets sont ignorés
- La précision s'ajoute et l'esquive se soustrait au pourcentage initial, augmentant ou diminuant d'autant les chances de toucher
Block et Anti-Block : Même fonctionnement que la précision et l'esquive, mais le pourcentage de chances de bloquer est à 0% par défaut
Vision : Définit combien de cases vous pouvez voir autour de vous (7 par défaut)
AUTRES:
PA : Points d'Action. Ils vous permettent d'attaquer, d'utiliser une compétence, un sort ou technique, un objet, ou d'effectuer diverses actions
PV : Points de Vie. Ils représentent votre niveau de vie, le personnage est KO s'ils tombent à 0
PM : Points de Mouvement. Ils vous permettent de vous déplacer sur la carte
Mana : Points de magie. Ils vous permettent d'utiliser vos sorts magiques "Actif"
Fatigue : Monte avec vos actions, et diminue avec le temps. Chaque point de fatigue au-delà de 100% augmente le coût en PM des cases de 0.2, et diminue vos compétences de 0.5
Les sorts et techniques très puissants vous fatiguent beaucoup, ce qui vous force à ne pas les enchaîner et à les alterner avec des attaques de base ou d'autres actions moins fatigantes
EFFET DES STATS SELON LE TYPE D'ARME
Type | Dégâts | Précision |
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FORce | FORce + DEXtérité |
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DEXtérité | DEXtérité + VITesse |
+ Dégâts magiques |
INTelligence | INTelligence + SAGesse |
Soins magiques |
INTelligence | - |
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