Jeu / Gameplay : Stats - Compétences - Sorts - Objets - Combat - Divers
Lore / Role-Play : Concepts - Règles - Dieux - Strates - Races - Clans - Guildes
Divers : Présentation - Moyennes - Liens - F.A.Q. - Index

EQUIPEMENT PRINCIPAL
Armes : Sert à attaquer l'ennemi avec un coup normal
Armures : Donnent de l'Abs.Physique ou de l'Abs.Magique, et de la Défense
Boucliers : Donnent du Block

PIECES D'ARMURE SECONDAIRES
Chapeaux : Donnent CONstitution, PV, ou SAGesse
Gants : Donnent FORce, DEXtérité, ou INTelligence
Bottes : Donnent Défense, VITesse, ou PM

ACCESSOIRES
Pendentifs : Donnent un bonus aux caractéristiques principales
Capes : Donnent un bonus aux compétences
Anneaux : Donnent un bonus aux caractéristiques secondaires

OBJETS NON EQUIPABLES
Parchemins : Objets consommables permettant d'apprendre des recettes de craft, techniques d'armes, ou sorts magiques
Consommables : Objets à utilisation unique (potions de vie, bombes, etc...)
Matériaux : Objets utilisés comme composants pour le craft
Divers : Objets à vendre au marchand pour se faire de l'argent de poche, généralement récupérés sur des monstres

 

TYPES D'ARMES
TypeCaractéristiquePortéeDégâtsCritiquePrécisionMainsCoups
Epées FORce Corps à corps Faibles Elevé Normale 1 ou 2 mains Simple
Masses FORce Corps à corps Normaux Normal Normale 1 ou 2 mains Simple
Haches FORce Corps à corps Elevés Faible Normale 1 ou 2 mains Simple
Lances FORce 1 à 2 cases Faibles Faible Normale 2 mains Simple
Dagues DEXtérité Corps à corps Très faibles Elevé Normale 2 mains x2
Mains nues DEXtérité Corps à corps Faibles Normal Normale 2 mains x2
Arcs DEXtérité Distance Normaux Normal Normale 2 mains Simple
Arbalètes DEXtérité Distance Elevés Normal Faible 2 mains Simple
Pistolets DEXtérité Distance Faibles Normal Normale 2 mains x2
Bâtons INTelligence Mixte Faibles Faible Normale 1 ou 2 mains Simple