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Jeu / Gameplay : Stats - Compétences - Sorts - Objets - Combat - Divers Lore / Role-Play : Concepts - Règles - Dieux - Strates - Races - Clans - Guildes Divers : Présentation - Moyennes - Liens - F.A.Q. - Index
FONCTIONNEMENT DE BASE
- Les compétences de base (la ligne du haut de chaque type de compétence) est disponible à tout joueur, démarre au rang 0, et peut monter jusqu'au rang 40
- La ligne du bas représente les variantes, qui peuvent être achetées contre des points de skill (cf paragraphes suivants)
- Vous gagnez 15 points de compétence par niveau. Au niveau 20,
vous vous retrouverez avec 7 compétences au rang maximum, et 20 points en rab
- Ces points en surplus peuvent être dépensés dans une autre compétence, ou pour augmenter encore certaines au-delà du maximum (cf Points de Skills ci-dessous)
- Rien de vous empêche de vous éparpiller et de monter de très nombreuses compétences au rang 10 par exemple. Cela rendra votre personnage extrêmement polyvalent, mais d'une faible puissance dans chaque domaine
POINTS DE SKILLS
- Vous gagnez 1 point de skill tous les 2 niveaux (soit 10 points au niveau maximum)
- Toutes les compétences disposent de 2 bonus, permettant chacun de rajouter +5 au rang maximum en échange d'un point de skill
- Vous êtes limités à 4 bonus +5, toutes compétences confondues : choisissez bien ! Vous pouvez par exemple monter 2 compétences à 50, 4 à 45, ou une à 50 et 2 à 45.
- Une fois un bonus +5 acheté, le rang de la compétence ne change pas : il vous faudra dépenser des points de compétence pour profiter du bonus (une comp à 40/40 passe à 40/45, pas à 45/45)
VARIANTES DE COMPETENCES
- Certaines compétences ont aussi des variantes : Dépenser un point pour les débloquer vous permet d'utiliser la compétence d'une autre manière
- Si vous débloquez une variante d'une compétence, le rang de la variante est égal au rang de la compétence mère
- Certaines variantes sont cumulables, d'autres sont exclusives entre elles, vous forçant à faire un choix
LA MAGIE RUNIQUE
- Cette magie fonctionne en assemblant des runes ensemble, qui à elles toutes donnent le sort final
- Les runes mettent un peu de temps à être combinées, et ne peuvent pas être utilisées instinctivement en riposte
Actions standard
Connues de base et communes à tous les personnages, ne peuvent pas être améliorées |
S'entrainer |
Chuchoter |
Donner un objet |
Déplacer |
Récolter |
Inviter |
Action RP |
Attaquer |
Estropier |
Emprisonner |
Jugement |
Exécuter |
Ejecter |
Respawner |
| Compétences naturelles |
Course ê Fuite | Saut |
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Passage en force ê Bourrade | Catapulte |
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Régénération ê Insomnie | Résilience |
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Observation ê Surveillance | Traque |
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Méditation ê Plénitude | Sieste |
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6ème sens ê Détection | Projection |
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Compétences de métier |
Camouflage ê Furtivité | Discrétion |
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Enseignement ê Tutorat | Vétéran |
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Marchandage ê Coffret | Boutique |
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Musique ê Ampli | Rappel |
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Espionnage ê Mouchard | Hacking |
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Soins ê Beaume | Réanimation |
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Compétences de production |
Forge - Armes |
Forge - Armures |
Travail du bois |
Travail du cuir |
Couture |
Joaillerie |
Alchimie |
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Maîtrises d'armes |
Epées ê Dégâts | Feinte |
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Masses ê Dégâts | Cassage |
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Haches ê Dégâts | Critique |
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Lances ê Dégâts | Piercing |
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Dagues ê Dégâts | Critique |
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Arcs ê Dégâts | Trick |
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Arbalètes ê Dégâts | Piercing |
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Armes à feu ê Dégâts | Barrage |
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Baguettes & Bâtons ê Mana | Charge |
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Mains nues ê Dégâts | Cassage |
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Compétences de combat |
Berserk ê Maîtrise | Abandon |
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Agilité ê Adresse | Parade |
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Précision ê Contact | Sniper |
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Evitement ê Dérobade | Pas de côté |
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Résistance ê Fermeté | Epines |
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Blocage ê Polissage | Protection |
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Magie primale |
Magie du Corps ê |
Magie de l'Esprit ê Réalisation | Sagesse | Abstraction |
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Magie raffinée |
Magie arcanique ê |
Magie divine ê Guérison | Bénédiction | Châtiment |
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Magie élémentaire ê |
Magie noire ê Malédictions | Démonologie | Nécromancie |
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Magie runique : Types | |
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Magie runique : Eléments |
MAN |
ZAP |
LUX |
FIR |
WIN |
HOL |
TER |
COL |
DAK |
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Effets de la magie Runique
Note : Les rangs ne sont pas cumulables. Un sort lancé comprenant une rune rang 40 et une rune rang 30 sera de rang 40
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TOUS |
10-15 +[Rang/4] Dégâts directs
Sort affecté par les effets listés
La rune de puissance augmente les dégâts
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10-15 +[Rang/4] Soins directs
La cible bénéficie des effets listés
La rune de puissance augmente les soins
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La cible bénéficie des bonus listés pendant 10h
La rune de puissance augmente les bonus
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La cible a 50% de chances de subir l'effet listé pendant 10h
La rune de puissance augmente la probabilité
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L'arme enchantée bénéficie des effets listés sur ses attaques pendant 10h
La rune de puissance augmente bonus ou proba
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La cible bénéficie des effets listés pendant 10h
La rune de puissance augmente bonus ou proba
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[Rang/3]% chance de Silence (2h) |
+[Rang/10] Mana |
+[Rang/8] INTelligence +[Rang/8] SAGesse |
Inflige Silence |
+[Rang/5]% Piercing |
+[Rang/5]% Abs.Magique +[Rang/10] Resist |
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+10% dégâts contre les armures lourdes |
-[Rang/20] Fatigue |
+[Rang/8] DEXtérité +[Rang/8] VITesse |
Inflige Paralysie |
+[Rang/8]% Critique |
[Rang/3]% chance de Paralysie quand attaqué au contact (2h) |
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[Rang/3]% chance d'Aveuglement (2h) |
+[Rang]% PV rendus |
+[Rang/4] SAGesse |
Inflige Aveuglement |
[Rang/4]% chance d'Aveuglement (2h) |
+[Rang/10] Défense +[Rang/10] Resist |
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[Rang/3]% chance de Brûlure (2h) |
+[Rang/4]% Regen PV (5h) |
+[Rang/4] INTelligence |
Inflige Brûlure |
[Rang/4]% chance de Brûlure (1h) |
[Rang/3]% chance de Brûlure quand attaqué au contact (2h) |
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+[Rang/4]% Précision |
+[Rang/5] PM |
+[Rang/4] VITesse |
Inflige Etourdissement |
+[Rang/4]% Précision |
+[Rang/4]% Esquive |
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+[Rang/4]% Anti-Block |
Diminue la durée restante de de [Rang/10]h |
+[Rang/4] DEXtérité |
Inflige Ralentissement |
+[Rang/4]% Anti-Block |
+[Rang/4]% Block |
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[Rang/3]% chance de Ralentissement (2h) |
Diminue la durée restante de de [Rang/10]h |
+[Rang/4] FORce |
Inflige Sommeil |
[Rang/4]% chance d'Etourdissement (3h) |
+[Rang/5]% Abs.Physique +[Rang/10] Défense |
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[Rang/3]% chance de Gel (2h) |
Diminue la durée restante de de [Rang/10]h |
+[Rang/8] FORce +[Rang/8] CONstitution |
Inflige Gel |
[Rang/4]% chance de Gel (2h) |
[Rang/3]% chance de Gel quand attaqué au contact (2h) |
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Ignore [Rang/2]% Abs.Magique |
+[Rang]%PV rendus -(1+[Rang/10]) PV lanceur |
+[Rang/4] CONstitution |
Inflige un état aléatoire |
Ignore [Rang/2]% Abs.Physique |
+[Rang/5]% Abs.Physique +[Rang/5]% Abs.Magique |
Autres runes composant un sort
Puissance |
Puissance -50% Mana requis -50% Fatigue -25%
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Par défaut
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Puissance +50% Mana requis +50% Fatigue +25%
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Puissance +100% Mana requis +100% Fatigue +50%
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Puissance +150% Mana requis +150% Fatigue +75%
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Vitesse de cast |
-2 PA requis Mana requis +35%
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Par défaut
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+2 PA requis Mana requis -25%
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+5 PA requis Mana requis -50%
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Zone d'effet |
Cible unique
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Zone d'effet : 3x3 cases
Mana requis +100%
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Zone d'effet : 5x5 cases
Mana requis +200%
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Zone d'effet : 9x9 cases
Mana requis +300%
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Zone d'effet : 13x13 cases
Mana requis +400%
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Durée (Toutes runes sauf Blast et Guérison) |
Durée -50%
Mana requis -50%
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Par défaut
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Durée +50%
Mana requis +50%
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Durée +100%
Mana requis +100%
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Durée +150%
Mana requis +150%
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