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PRESENTATION DU RP
WaRP est un jeu RP. Dans un jeu RP, votre personnage n'est pas qu'un avatar qui doit taper des monstres pour gagner en puissance, il est censé se comporter comme s'il était vivant dans l'univers du jeu.
Par exemple, un personnage ne dira jamais "J'ai 40 CONS et pourtant le monstre m'a laissé à 3 points de vie !", pas plus qu'on ne dirait ça dans la vraie vie. On préférera lui faire dire "J'ai une constitution quasiment surhumaine, et pourtant le montre m'a très gravement blessé !"

Le jeu contient beaucoup de compétences de combat, mais on est pas dans un MMO. Il reste conseillé d'entraîner une compétence permettant de survivre aux monstres ou de les éviter, mais rien ne vous empêche de faire un personnage marchand, ou artisan, qui ne se bat jamais.
En fait, rien de vous empêche de ne rien faire de spécial dans le jeu, et juste de passer votre temps dans un coin de la carte, à discuter avec un ou plusieurs autres personnages joueurs !

Bref, votre personnage n'est pas qu'une représentation de vous-même qui exécute vos commandes, mais un être avec sa personnalité propre, ses ambitions, ses peurs, ses envies.
Ca peut être un crétin muet qui passe son temps à cogner sur les monstres, mais dans ce cas, un bon RP le fera quand même interagir avec les autres personnages par la description de ses actions et ses textes d'ambiance.

Note : L'histoire de votre personnage est votre propre choix, il n'est pas obligé d'être un orphelin ayant juré vengeance à l'assassin de sa famille qui se trouve être son propre frère. On en aura forcément 50 des comme ça.
Il n'y a aucun problème à jouer une personne normale, dont l'histoire se déroulera selon ses rencontres et ses actions dans le monde du jeu.

Idem pour ce qui est du combat, la logique à appliquer est celle d'un monde cohérent, pas celle d'un jeu vidéo. Frappez un autre personnage sans raison ni RP, et des sanctions ne tarderont pas à tomber, allant jusqu'au bannissement.
Frappez un autre personnage sans raison mais avec un RP de fou dangereux, et des sanctions ne tarderont pas à tomber, mais en RP cette fois, allant jusqu'à l'exécution de votre perso par les autres joueurs... s'ils réussissent à vous attraper !

Le comportement normal étant de discuter avant de frapper (à moins que vous ne soyiez sur un champ de bataille attitré)
Les attaques avec de bonnes raisons RP derrière sont autorisées, sauf anti-jeu notoire ou comportement toxique (acharnement, harcèlement... à voir au cas par cas selon le contexte, mais en 2 mots : don't be a dick)


LES PERSONNAGES NON JOUEURS
Quelques PNJ sont visibles sur la carte, mais de nombreux autres existent dans le monde. Les villes sont peuplées et leurs habitants circulent librement, des chasseurs ou bûcherons pourront être trouvés en forêt, etc...
Les bonnes âmes qui ramènent un joueur KO jusqu'à l'hôpital de son clan, en l'absence de tout autre joueur a proximité, font partie de ces PNJ invisibles.
Un personnage restant seul en ville n'est donc pas réellement seul en RP, les habitants circulent regulièrement autour de lui, et il peut sans problème les intégrer à son RP, tant que ça reste logique.
Seule exception : Cela ne doit pas influencer le RP d'un autre joueur sans son accord. Pas de "Un PNJ m'a dit que" pour faire apprendre au personnage RP ce que le joueur sait en HRP !
Exception à l'exception : Si l'autre joueur est d'accord. Par exemple en lançant un récit signalant que les habitants d'une ville voient votre personnage faire une action précise, auquel cas la connaissance de cette action devient publique.


LES FORUMS
Tous les personnages ont une montre-communicateur, capable d'enregistrer des messages vidéos et de les uploader dans un réseau global commun à toutes les strates.
L'origine de cette fonctionnalité n'est pas connue, chaque strate pensant qu'une autre en est responsable mais refuse de l'avouer, par modestie ou goût du secret.

Les forums correspondent à ces messages, chaque message étant une vidéo de son auteur énonçant le texte à voix haute.
Il est donc possible de montrer dans vos messages quelque chose que votre personnage filmerait, ou une scène qui se produit en jeu autour de lui.

Il est, enfin, possible d'envoyer des messages texte, sans image, auquel cas cela devra être spécifié en tête de message.
(Cela peut arriver pour différentes raisons, allant de l'extinction de voix du personnage à un contexte où il doit communiquer sans faire de bruit)


L'ECOULEMENT DU TEMPS
Le temps réel est à la fois corrélé et décorrélé du temps ingame, selon les circonstances.
A chacun de faire preuve de bon sens et d'intégrer cette disparité à son jeu, dans les quelques cas où 3 jours auront duré 3 jours pour un personnage, mais 2 heures pour un autre.

Situation de combatSituation de RP via dialogues
Dans un environnement de combat, le temps réel est impossible à cause de la limite de PA qui limite les actions à 5 par jour. Un duel, par exemple, peut durer quelques minutes in-RP mais plusieurs jours IRL.

Ce système de jeu est un choix : moins d'actions par jour impose un rythme plus lent, offre des opportunités de dialogues RP pendant les actions gameplay, et rend le jeu plus accessible à ceux qui n'ont pas beaucoup de temps à lui consacrer.
Dans un environnement RP, le temps réel peut s'appliquer ou non, au choix des participants. Par exemple, si vous et votre interlocuteur passez votre temps sur le jeu, faire vos personnages aller se coucher pour la nuit pour reprendre le lendemain a du sens.

Inversement, si vous êtes pris IRL et ne pouvez lâcher que quelques phrases par jour, comme pour le combat, la conversation pourra s'étaler sur plusieurs jours, même si elle ne dure que quelques heures pour vos personnages.


LA MORT
La mort n'est pas forcément la fin. Les dieux sont capricieux, et des cas de retour à la vie sont parfois signalés.
Cependant, l'âme du défunt est modifiée et adaptée afin d'éviter qu'il ne meure à nouveau dans des circonstances similaires.

Exemples :
- Un criminel est condamné à mort pour divers crimes. A son retour, il lui sera interdit d'effectuer à nouveau ces crimes
- Un gang de criminels qui tue un enquêteur trop curieux qui voulait les traduire en justice. Par intervention divine, les crimes de ce gang le laisseront désormais indifférent, ce qui fait qu'il ira pas leur chercher noises à nouveau et ne mourra plus de la même façon. En contrepartie, le gang doit le laisser tranquille et ne plus s'en prendre directement à lui, sans quoi il pourra à nouveau riposter
- Une victime d'un tueur psychopathe qui tue au hasard pourra revenir sans avoir rien changé, puisque sa mort n'était pas liée à ses propres actions. En revanche, elle ne cherchera pas non plus à se venger.

Cet effet est connu du grand public, les gens ne s'étonnent donc pas de certains revirements soudains dans le comportement des personnages morts, puis revenus à la vie.
Cette mécanique permet de se débarasser d'un ennemi d'une manière radicale et qu'il ne soit plus un problème, sans que l'autre joueur ne perde forcément son personnage.

Note : La mort n'est par défaut pas activée. Pour pouvoir tuer un personnage au lieu de juste l'estropier et le renvoyer à l'hôpital de son clan, une demande à un MJ doit être faite, avec justification RP.