Jeu / Gameplay : Stats - Compétences - Sorts - Objets - Combat - Divers
Lore / Role-Play : Concepts - Règles - Dieux - Strates - Races - Clans - Guildes
Divers : Présentation - Moyennes - Liens - F.A.Q. - Index

Il n'y a actuellement qu'une guilde par clan pour éviter leur multiplication face à un nombre de joueurs réduit, mais il est possible d'en créer des nouvelles en RP
Chaque personnage peut rejoindre un nombre illimité de guildes, mais pour éviter de trop s'éparpiller, il est conseillé (mais pas obligatoire) de se restreindre à 2 ou 3 maximum

Les guildes ont toutes un point commun : Le PNJ à leur tête est là pour le symbole ou pour s'occuper de la paperasse, mais dans les faits c'est leur second, un joueur, qui détiendra le pouvoir
Les PNJ sont joués par les admins, et n'interviendront que si le comportement d'un PJ sous leurs ordres commence à réellement nuire au jeu ou à ses joueurs
(Exemple : Hasdiel finira par dégager un juge véreux qui condamne toujours les innocents, et dont les victimes n'arrivent pas à se défaire / préfèreraient ne jamais jouer avec son joueur)

En l'absence des strates modernes et futuristes, il est actuellement sans intérêt de rejoindre les guildes "Corps des armées" et "Dernier rempart"

GuildeStrate
d'origine
Clan
d'origine
DescriptionRangsLeader(s)
Meute primordiale La strate primale est dangereuse et sauvage, et mieux vaut s'organiser pour survivre... La Meute est là pour ça ! Alpha
èBeta
èSigma
   èOmega

Derion
Eglise des Huit La religion s'étend sur toutes les strates, et le culte des Huit est son point central où tous finissent par se regrouper Grand prêtre / Grande prêtresse
èPrêtre / Prêtresse
   èAcolyte

Eira
Guilde des aventuriers Une formule ancestrale, testée et approuvée !
La guilde contient un peu de tout : explorateurs, récolteurs, et bien sûr mercenaires qui forment le gros des forces armées de la strate médiévale
Chef de guilde
èExécutant / Exécutante
èAventurier vétéran / Aventurière vétéran
   èAventurier novice / Aventurière novice

Lyrielle
Association des artisans Regroupement des travailleurs et artisans, la guilde fait office de guilde des marchands miniature, se spécialisant dans la circulation des matières premières plutôt que des produits finis Grand organisateur / Grande organisatrice
èMaître artisan / Maîtresse artisan
   èApprenti / Apprentie

Darenar
Tribunal divin Le spécialiste principal (mais non exclusif) de l'ordre et la loi dans toutes les strates
Ses membres sont dévoués à faire régner la justice partout où ils vont, sans distinction de race ou de clan
Juge suprême
èJuge
èAgent
   èRecrue

Hasdiel
Bureau des investigations Besoin de découvrir quelque chose? C'est ici que ça se passe ! Espionnages, filatures, squelettes dans le placard Investigation, poursuite de la vérité, professionnalisme, tel est notre crédo ! Fouille-merde
èEnquêteur / Enquêtrice
   èDétective en herbe

Jiggil
Corps des Armées La première ligne de défense contre les invasions extérieures, ou au besoin pour gérer les problèmes locaux Général / Générale
èOfficier
   èBidasse

Milda Yanovna
Exorcismes'R'Us Les professionnels du paranormal : investigation et élimination !
S'il y a un truc bizarre dans le secteur, c'est qui qu'on appelle?
Ingénieur en chef / Ingénieure en chef
èPara-investigateur / Para-investigatrice
   èNovice

Ishii Kakuzo
Université runique La guilde des mages, version école ! Son QG est bien sûr l'école runique de la strate moderne, mais c'est en réalité une structure tentaculaire qui déploie ses enseignants-chercheurs en magie aux 4 coins du monde, et offre une communauté unifiée aux mages de toutes les strates Principal / Principale
èEnseignant / Enseignante
èThaumaturge
   èIntérimaire

Clayton Hogan
Dernier rempart Regroupe les forces armées de la strate futuriste. Ses membres constituent, littéralement, le dernier rempart de l'humanité contre les invasions des strates futuristes secondaires, toutes deux perdues au profit de monstres mécaniques ou biologiques Commandant
èLieutenant
   èSoldat / Soldate

Collin Johnson
Merchandising La guilde des marchands ! Autrefois gérée par l'Association des artisans, Lyngo a mis la main dessus suite à une OPA agressive... et à des moyens logistiques objectivement bien plus efficaces
Son QG est dans la strate futuriste, mais les marchands de toutes strates lui sont affiliés, sauf pour les matières premières qui restent la spécialité de l'Association des artisans
CEO
èNégociateur / Négociatrice
   èCommercial / Commerciale

Kiera Mason