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LES ACTIONS
Un joueur peut faire plusieurs choses en combat.
Attaque : Attaque de base avec l'arme équipée
Compétence : Utilise la compétence active sélectionnée
Sort : Utilise la technique d'arme ou le sort magique sélectionné
Utiliser : Utilise l'objet consommable sélectionné

LES PHASES
Un coup porté se déroule en plusieurs parties.
Attaque :
- Le joueur attaque avec son arme, un skill ou un objet
- Cette action consomme un certain nombre de PA du joueur attaquant
- L'attaque donne à l'attaquant plus d'XP et d'argent que la riposte
Riposte :
- Seules les actions offensives génèrent une riposte, un joueur ne contre-attaquera évidemment pas après un soin par exemple
- Le joueur riposte avec sa riposte programmée, ou sinon son arme par défaut
- Les ripostes automatiques consomment éventuellement du mana, mais pas de PA
- Seuls les attaques infligeant des dégâts ou un état (voir la liste ci-dessous) donnent lieu à des ripostes. Les skills infligeant un debuff non décrit dans la liste ci-dessous n'occasionnent donc pas de riposte ennemie

LA REGENERATION
Toutes les heures, le personnage régénère. En 25 heures, il récupère :
- 25 PA
- 100% de sa Fatigue
- 100% de ses PM
- 50% de son Mana
- 10% de ses PV

LES ETATS
Les joueurs et les monstres peuvent être affectés par différents malus en combat.
Brulure : Inflige des dégâts chaque heure pendant un temps limité
Poison : Inflige des dégâts chaque heure pendant un temps limité
Saignement : Inflige des dégâts chaque heure pendant un temps limité
Aveuglement : Réduit fortement la précision et réduit légèrement l'esquive, diminue d'une case le champ de vision
Etourdissement : Bloque la régénération des PM et du Mana pendant un temps limité
Gel : Divise par 2 la maîtrise des armes
Paralysie : Empêche de se déplacer. La compétence "course" diminue la durée restante de la paralysie
Ralentissement : Augmente de 2 les PM requis pour se déplacer et réduit l'esquive
Silence : Divise par 2 la maîtrise des magies
Sommeil : Empêche le joueur d'agir, et augmente de 100% sa régénération de base de HP/PM/Mana
Les malus sont cumulables (vous pouvez sans problème faire brûler un joueur empoisonné qui saigne par exemple)

Note : Les 3 états de type Damage Over Time (DoT) infligent une partie de leurs dégâts horaires directement lors de l'application
(100% des dégâts sont infligés à l'heure pile, quand on a loupé la mise à jour horaire de peu, et 1.5% à **h59, juste avant la mise à jour)