Jeu / Gameplay : Stats - Compétences - Sorts - Objets - Combat - Divers
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FONCTIONNEMENT DE BASE
- Les compétences de base (la ligne du haut de chaque type de compétence) est disponible à tout joueur, démarre au rang 0, et peut monter jusqu'au rang 40
- La ligne du bas représente les variantes, qui peuvent être achetées contre des points de skill (cf paragraphes suivants)
- Vous gagnez 15 points de compétence par niveau. Au niveau 20, vous vous retrouverez avec 7 compétences au rang maximum, et 20 points en rab
- Ces points en surplus peuvent être dépensés dans une autre compétence, ou pour augmenter encore certaines au-delà du maximum (cf Points de Skills ci-dessous)
- Rien de vous empêche de vous éparpiller et de monter de très nombreuses compétences au rang 10 par exemple. Cela rendra votre personnage extrêmement polyvalent, mais d'une faible puissance dans chaque domaine

POINTS DE SKILLS
- Vous gagnez 1 point de skill tous les 2 niveaux (soit 10 points au niveau maximum)
- Toutes les compétences disposent de 2 bonus, permettant chacun de rajouter +5 au rang maximum en échange d'un point de skill
- Vous êtes limités à 4 bonus +5, toutes compétences confondues : choisissez bien ! Vous pouvez par exemple monter 2 compétences à 50, 4 à 45, ou une à 50 et 2 à 45.
- Une fois un bonus +5 acheté, le rang de la compétence ne change pas : il vous faudra dépenser des points de compétence pour profiter du bonus (une comp à 40/40 passe à 40/45, pas à 45/45)

VARIANTES DE COMPETENCES
- Certaines compétences ont aussi des variantes : Dépenser un point pour les débloquer vous permet d'utiliser la compétence d'une autre manière
- Si vous débloquez une variante d'une compétence, le rang de la variante est égal au rang de la compétence mère
- Certaines variantes sont cumulables, d'autres sont exclusives entre elles, vous forçant à faire un choix

LA MAGIE RUNIQUE
- Cette magie fonctionne en assemblant des runes ensemble, qui à elles toutes donnent le sort final
- Les runes mettent un peu de temps à être combinées, et ne peuvent pas être utilisées instinctivement en riposte

Actions standard
Connues de base et communes
à tous les personnages, ne
peuvent pas être améliorées

S'entrainer

Chuchoter

Donner un objet

Déplacer

Récolter

Inviter

Action RP

Attaquer

Estropier

Emprisonner

Jugement

Exécuter

Ejecter

Respawner
Compétences naturelles

Course
ê

Fuite

Saut

Passage en force
ê

Bourrade

Catapulte

Régénération
ê

Insomnie

Résilience

Observation
ê

Surveillance

Traque

Méditation
ê

Plénitude

Sieste

6ème sens
ê

Détection

Projection
Compétences de métier

Camouflage
ê

Furtivité

Discrétion

Enseignement
ê

Tutorat

Vétéran

Marchandage
ê

Coffret

Boutique

Musique
ê

Ampli

Rappel

Espionnage
ê

Mouchard

Hacking

Soins
ê

Beaume

Réanimation
Compétences de production

Forge - Armes

Forge - Armures

Travail du bois

Travail du cuir

Couture

Joaillerie

Alchimie
Maîtrises d'armes

Epées
ê

Dégâts

Feinte

Masses
ê

Dégâts

Cassage

Haches
ê

Dégâts

Critique

Lances
ê

Dégâts

Piercing

Dagues
ê

Dégâts

Critique

Arcs
ê

Dégâts

Trick

Arbalètes
ê

Dégâts

Piercing

Armes à feu
ê

Dégâts

Barrage

Baguettes & Bâtons
ê

Mana

Charge

Mains nues
ê

Dégâts

Cassage
Compétences de combat

Berserk
ê

Maîtrise

Abandon

Agilité
ê

Adresse

Parade

Précision
ê

Contact

Sniper

Evitement
ê

Dérobade

Pas de côté

Résistance
ê

Fermeté

Epines

Blocage
ê

Polissage

Protection
Magie primale

Magie du Corps
ê

Offense

Balance

Défense

Magie de l'Esprit
ê

Réalisation

Sagesse

Abstraction
Magie raffinée

Magie arcanique
ê

Energie

Mana

Contrôle

Magie divine
ê

Guérison

Bénédiction

Châtiment

Magie élémentaire
ê

Terre

Eau

Air

Feu

Magie noire
ê

Malédictions

Démonologie

Nécromancie
Magie runique : Types

TAK

GER

BUF

DEB

WEP

WAL
Magie runique : Eléments

MAN

ZAP

LUX

FIR

WIN

HOL

TER

COL

DAK

Effets de la magie Runique
Note : Les rangs ne sont pas cumulables. Un sort lancé comprenant une rune rang 40 et une rune rang 30 sera de rang 40
TOUS 10-15 +[Rang/4] Dégâts directs
Sort affecté par les effets listés
La rune de puissance augmente les dégâts
10-15 +[Rang/4] Soins directs
La cible bénéficie des effets listés
La rune de puissance augmente les soins
La cible bénéficie des bonus listés pendant 10h
La rune de puissance augmente les bonus
La cible a 50% de chances de subir l'effet listé pendant 10h
La rune de puissance augmente la probabilité
L'arme enchantée bénéficie des effets listés sur ses attaques pendant 10h
La rune de puissance augmente bonus ou proba
La cible bénéficie des effets listés pendant 10h
La rune de puissance augmente bonus ou proba
[Rang/3]% chance de Silence (2h) +[Rang/10] Mana +[Rang/8] INTelligence
+[Rang/8] SAGesse
Inflige Silence +[Rang/5]% Piercing +[Rang/5]% Abs.Magique
+[Rang/10] Resist
+10% dégâts contre les armures lourdes -[Rang/20] Fatigue +[Rang/8] DEXtérité
+[Rang/8] VITesse
Inflige Paralysie +[Rang/8]% Critique [Rang/3]% chance de Paralysie quand attaqué au contact (2h)
[Rang/3]% chance d'Aveuglement (2h) +[Rang]% PV rendus +[Rang/4] SAGesse Inflige Aveuglement [Rang/4]% chance d'Aveuglement (2h) +[Rang/10] Défense
+[Rang/10] Resist
[Rang/3]% chance de Brûlure (2h) +[Rang/4]% Regen PV (5h) +[Rang/4] INTelligence Inflige Brûlure [Rang/4]% chance de Brûlure (1h) [Rang/3]% chance de Brûlure quand attaqué au contact (2h)
+[Rang/4]% Précision +[Rang/5] PM +[Rang/4] VITesse Inflige Etourdissement +[Rang/4]% Précision +[Rang/4]% Esquive
+[Rang/4]% Anti-Block Diminue la durée restante de de [Rang/10]h +[Rang/4] DEXtérité Inflige Ralentissement +[Rang/4]% Anti-Block +[Rang/4]% Block
[Rang/3]% chance de Ralentissement (2h) Diminue la durée restante de de [Rang/10]h +[Rang/4] FORce Inflige Sommeil [Rang/4]% chance d'Etourdissement (3h) +[Rang/5]% Abs.Physique
+[Rang/10] Défense
[Rang/3]% chance de Gel (2h) Diminue la durée restante de de [Rang/10]h +[Rang/8] FORce
+[Rang/8] CONstitution
Inflige Gel [Rang/4]% chance de Gel (2h) [Rang/3]% chance de Gel quand attaqué au contact (2h)
Ignore [Rang/2]% Abs.Magique +[Rang]%PV rendus
-(1+[Rang/10]) PV lanceur
+[Rang/4] CONstitution Inflige un état aléatoire Ignore [Rang/2]% Abs.Physique +[Rang/5]% Abs.Physique
+[Rang/5]% Abs.Magique
Autres runes composant un sort
Puissance
Puissance -50%
Mana requis -50%
Fatigue -25%

Par défaut

Puissance +50%
Mana requis +50%
Fatigue +25%

Puissance +100%
Mana requis +100%
Fatigue +50%

Puissance +150%
Mana requis +150%
Fatigue +75%
Vitesse de cast
-2 PA requis
Mana requis +35%

Par défaut

+2 PA requis
Mana requis -25%

+5 PA requis
Mana requis -50%
Zone d'effet
Cible unique

Zone d'effet : 3x3 cases
Mana requis +100%

Zone d'effet : 5x5 cases
Mana requis +200%

Zone d'effet : 9x9 cases
Mana requis +300%

Zone d'effet : 13x13 cases
Mana requis +400%
Durée
(Toutes runes sauf
Blast et Guérison)

Durée -50%
Mana requis -50%

Par défaut

Durée +50%
Mana requis +50%

Durée +100%
Mana requis +100%

Durée +150%
Mana requis +150%