Yann Solo Ze big boss
Apatride niveau 20
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Posté le 01/12/2020 à 23:32 |
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Actuellement, on peut estropier les gens pour leur faire passer X heures à l'hosto, et sinon pour tuer le perso, il faut qu'un MJ le valide comme tuable
Une fois mort par contre, comment on gère la résurrection? C'est quand même pas mal de pouvoir ne pas perdre son perso définitivement parce qu'un trou du cul a trouvé une raison foireuse pour qu'un MJ valide ton kill quoi...
(Alternativement, le sac à merde qui a pour unique but dans le jeu qu'emmerder les autres, une fois que ses victimes ont fini par se venger, perso j'interdit le rez, il a joué, il a perdu)
Une idée sur ce qu'on fait aux morts, pour que la mort soit un truc important, mais sans non plus te pourrir ton plaisir de jeu?
J'aurais tendance à jouer un "l'âme du perso est modifiée pour éviter à nouveau la même mort". Genre une guilde de criminels qui tue un enquêteur trop curieux, le mec on l'autorise à revenir, mais par intervention divine, les crimes de cette guilde le laissent indifférent, ce qui fait qu'il ira pas leur chercher la merde et ne mourra plus de la même façon
Le fait que la mort a cet effet-là sera connu aussi, histoire que les gens s'étonnent pas de son revirement soudain et que ce soit pas pris pour de la lâcheté... (Par contre si la guilde continue à l'emmerder lui directement, là la protection saute, merde quoi, faut pas pousser) |