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Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 30/06/2020 à 23:22

Si quelqu'un a des idées...

Genre j'aimerais pouvoir localiser qq'un... Ou voir si on garde les trucs un peu cancer genre espionnage des MP par exemple... On si on pique l'enquêteur au jeu de pirates pour contrer pickpocket...

Enfin bref, la branche des métiers non-crafts est un peu vide
L'idéal étant d'avoir 2 variantes aussi, exclusives ou non, pour un peu de variété dans le gameplay du métier (je suis content du marchand par exemple, encore que le coffret va ptêt changer pour être aussi (ou à la place?) une extension d'inventaire)
Yo
Joueur

Gunboldar niveau 20
Posts : 5
Posté le 02/07/2020 à 17:55

Chasseur : permet de "créer" de la nourriture utilisable par les cuisiniers et éventuellement consommable directement avec effet réduit
-> Traqueur : permet de localiser qqun du genre une direction + estimation de la distance en nombre de case
-> Ranger : permet d'avoir un pet qui servirait de scout ou de garde du corps
Eole
Joueur

Borealis niveau 4
Posts : 17
Posté le 03/07/2020 à 13:52

Une sous-branche d'observation à trouver, je propose :
- soit on split une partie de "Observation" et on en met une partie sur une sous-branche
- ou ptet "gagne [rank/X] range avec une arme à distance"? Dans l'idée du mec qui voit plus loin et vise mieux?
Yann Solo
Dieu tout puissant

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 05/07/2020 à 18:02

Je préfère éviter le +X compétence de combat dans une branche non combat, après, à voir... Vous en penseriez quoi les autres?
+[Rang/20] en vision, ça serait fumé à votre avis comme sous-branche sinon?

Concernant les pets (invoqués par nécro/démoniste/autre ou apprivoisés par le chasseur), on fait quoi?
- Je peux leur foutre une interface pour les envoyer vers une zone précise (mais pas changer de map à mon avis, chiant ça)
- Je peux faire une interface pour voir les alentours d'où ils sont pour s'en servir comme éclaireurs (hello les moutons de AoE2)
Yann Solo
Dieu tout puissant

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 09/07/2020 à 00:19

Idée : Garder en mémoire là où les persos cliquent sur la carte, et avoir une comp qui affiche des traces de pas là où un perso a marché (cliqué) récemment, comme ça on peut se poser dessus et voir où vont les suivantes (vu que tout le monde a la même vision ça doit passer)

Les pas s'estompent après un certain temps
La comp pourrait être une branche d'observation?
Seth
Joueur

Gunboldar niveau 9
Posts : 11
Posté le 15/07/2020 à 08:45

J'aime bien l'idée de pouvoir traquer une personne via ses pas, si c'est pas trop la merde à faire moi ça me va

Sinon, dans le cadre du Pickpocket >> Braquage, si c'est accepté bien sûr, peut-être une variante d'Enquêteur qui permet d'avoir des indices sur l'identité d'un braqueur qui y serait allé discrètement? Pas nécessairement au point de pouvoir dire cash qui c'est, mais avoir des indices selon ton niveau de maîtrise (race, sexe, etc) quoi

Also, pour filer une alternative au Camo pour gérer les attaques des monstres sur map: une compétence "Leurre", en mode jeter un caillou, pour forcer les mobs à claquer leur attaque du moment sur le leurre au lieu de sur un pote?
Eole
Joueur

Borealis niveau 4
Posts : 17
Posté le 16/08/2020 à 19:08

Seth a écrit:
J'aime bien l'idée de pouvoir traquer une personne via ses pas, si c'est pas trop la merde à faire moi ça me va


Same
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 28/11/2020 à 10:32

Pour l'espionnage, on est d'accord qu'espionner une guilde ça craint un peu... On reprend d'AU l'espionnage des MP de la cible, ou quelqu'un a une idée?

Idem pour Braquage, si quelqu'un a mieux, je prends... Contrebande par contre je pense qu'on peut faire des trucs avec, autant le garder je dirais

Eventuellement, on peut piquer la filature à Pirates aussi, genre on fait suivre un mec et ses maps t'apparaissent pendant [Rang] heures (sur pirates c'est rétroactif mais bon, c'est vraiment trop pété ça), mais à voir si c'est vraiment cool de pouvoir récupérer tous les secrets des gens en RP comme ça...

EDIT : L'état actuel des choses
Espionnage : Voit les événements de la cible (pas les dialogues, juste dans quoi il a dépensé ses PA ou les actions des autres le concernant) des dernières X heures
=> Hacking : Voit les X derniers MP de la cible (l'espionnage actuel, inchangé)
=> Contrebande : Achète des objets level X max dans les boutiques spécifiques aux clans adverses (pas de changement)


Autre idée en vrac : une compétence de flic qui fait apparaitre le criminel dans une prison de ton clan si tu l'assomes (au lieu de dans l'hopital de son clan)? A voir comment ça marcherait mais je lance l'idée, pour palier à l'absence de skill immobilisant un ennemi pour le "capturer" (peut-être foutre en dur qu'être dans une guilde de flics te donne cette compétence?)
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