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      Vitesse d'XP

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Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 26/06/2020 à 16:08

A combien on met le niveau max? Combien de temps pour l'atteindre?
Combien de temps on met pour up une compétence au rang max? (utiliser le simulateur pour ça)
Eole
Joueur

Borealis niveau 4
Posts : 17
Posté le 27/06/2020 à 11:07



J'propose ça, j'aime bien l'idée d'avoir des stats "rapidement" mais un lategame vraiment lointain, après je sais pas ce que ça donnerait IG d'avoir une courbe de progression comme celle-ci.
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 05/07/2020 à 23:16

Bon, en fait je serais d'avis de faire comme RW v2 : un level up TRES rapide, et comme ça pas besoin de s'emmerder pour le reroll, ça sera pas trop dérangeant d'en redémarrer un level 1

Le plus contraignant sera le matos, mais bon... Comme dirait l'autre, on a passé l'âge où les joueurs voulaient s'investir sur des années, c'est aussi bien d'être rapidement opérationnel, genre en 3 mois par exemple, à 1 mois près...
Eole
Joueur

Borealis niveau 4
Posts : 17
Posté le 06/07/2020 à 09:14

Y aura pas de "endgame"? T'as pas peur que les gens aient l'impression de stagner sur la longueur?
Nightcrawler
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 1
Posté le 06/07/2020 à 11:21

Le endgame, c'est le RP lui-même

Je trouve juste que c'est aussi bien qu'on puisse atteindre sa pleine puissance rapidement, plutôt que passer 2 ans à regarder les high levels pouvoir te poutrer à volonté.
Ou de pouvoir "rapidement" RP un mec qui menace de péter des gueules sans que ce soit obligatoirement des paroles en l'air parce que pas assez de stats ingame

Après, on peut très bien RP en étant level 1, y a pas de soucis. C'est juste que si ton RP te pousse à te battre, ou suivre un pote en zone un peu dangereuse, ou n'importe quoi qui nécessite un minimum de puissance GP, ben t'es baisé, et c'est dommage
Keisani
Equipe technique

Pandémonium niveau 20
Posts : 20
Posté le 07/07/2020 à 11:15

Faut vraiment réfléchir clairement à la communauté qui doit être touché par notre jeu. Un Lvl up rapide, c'est encourager les joueurs vers le pvp et, par conséquent, occulter le rp. Ces deux aspects sont des opposés dans la majeure partie des cas : un joueur RP peut faire du PVP si la situation s'y prête mais un joueur PVP ne fera jamais de RP, il suffit de voir les joueurs de la Garde Sacrée pour comprendre où je veux en venir.

Peu/pas de farm pour pouvoir se latter la tronche aussi tôt que possible, c'est très clairement une réflexion pour du pvp. Que les joueurs puissent affronter des mobs de base rapidement avec 2-3 comps de combat, d'accord ; de là à boucler le "farm" en 3 mois, Niet. Les joueurs RP sont des joueurs patients qui savent faire des concessions parce que les vrais jeux de RP bien creusés se font rares. Si le RP est rodé dès le départ, les joueurs RP resteront.

Personnellement, je suis prêt à prendre le risque de perdre des joueurs parce que "c'est trop long" plutôt que [Insérez ici le meme d'un rageur sur Lol ou Call of].
Yann Solo
Dieu tout puissant

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 07/07/2020 à 11:34

Alors, je vois l'idée, m'enfin même pour du PvE, faut quand même pas mettre 2 ans à monter... Et effectivement, 2 ans pour pouvoir agir dans les champs de bataille, c'est beaucoup trop

Idem pour la découverte, en dehors des zones high level, faut quand même qu'on soit opérationnel assez vite pour se promener un peu sans se faire désatomiser par les mobs locaux quoi...

Enfin, si t'as un perso précis en tête, ça serait bien que t'aies pas à attendre un temps infini pour qu'il commence à faire en GP ce que tu veux qu'il fasse
Je prend l'exemple de Seeker : le coeur du perso, c'est 6ème sens (boosté) + observation (boostée) + dagues + esquive, et il lui faudrait aussi camouflage et soit soins soit regen pour bien faire, et agilité si possible. Ca commence à faire beaucoup. On va pas monter ça en 3 mois, m'enfin attendre des années comme sur AU, c'est trop, il lui faut ses 4 compétences de base relativement rapidement quand même, sinon jamais de la vie qui que ce soit va reroll level 1 pour tester un nouveau concept...
Jax
Joueur

Apatride niveau 1
Posts : 8
Posté le 22/07/2020 à 11:03

Un des aspects n'est pas tant le leveling que la différence de level et de stat relatives.

Il n'est pas gênant d'être level 8 quand tout le monde oscille entre le level 6 et le level 14. Mais il est réellement handicapant d'être level 15 quand tout le monde est level 50 max+ unscope fullstuff légendaire familier overpower
De fait, c'est une question qui sera sûrement amenée à se répéter au fur et à mesure de l'avancement du jeu, et qui implique probablement des redesign (l'abaissement progressif des paliers d'xp par exemple, ou encore la progression népérienne des bonus de stats des items en fonctions de leurs levels).

Une des questions intemporelle est: à partir de quel level considère-t-on qu'un joueur peut se débrouiller solidement sur le jeu , et au bout de combien de temps peut-on considérer qu'il dispose d'une communauté solide autour de lui pour entreprendre des actions coopératives (type pvp ou capture de zone par exemple).
En reliant ses deux problématiques on obtient une idée de la courbe de progression à adopter, en designant au bout de combien de temps on permet à un joueur de jouer avec la communauté qu'il a rejoint et avec laquelle il a tissé des liens, en lui offrant les possibilités de développer ce jeu coopératif, ayant acquis les bases du jeu au préalable.

Les jeux actuels fonctionnant sur mobile par exemple, permettent une progression de plus en plus rapide, tu peux littéralement prendre et jeter un jeu pour en commencer un autre dans la quinzaine (c'est pas grave tu as déjà dépensé trois allopass pour des gemmes spéciales dessus ). Le rp demande un peu plus. 6 mois?
Yann Solo
Schtroumpf codeur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 02/08/2020 à 23:00

En fait, je me rends compte que tout est lié
La puissance d'un perso se mesure grâce à :
- Le level (qui donnera des stats brutes)
- Le matos (mais là-dessus je me fais pas trop de soucis, je vais l'ignorer pour la suite)
- Les compétences (une jeune level max sera bien moins puissant qu'un vieux level max qui aura monté 3 comps de plus que l'autre à level équivalent)

Et le tout détermine à quel point on incite les gens à reroll, si on met 3 ans à monter les comps qu'on veut à fond, donner plein d'XP ne donnera pas envie de reroll level 1 pour autant si on a pas les compétences qui vont avec
Et ça, ça serait plutôt un argument pour le palier "brut" de X points de compétences à répartir où on veut (donc sans pouvoir s'entraîner dans quoi que ce soit une fois qu'on a atteint le plafond, le perso peut plus rien apprendre. Crétin RP parlant mais pratique GP parlant)

Du coup j'ai fait 3 topics différents pour la vitesse d'XP, la vitesse du rank up des compétences, et les rerolls qu'on permet, mais tout est un peu lié quoi... Si on veut vraiment monter l'XP et les comps lentement, faudrait pouvoir reroll en mode "on redistribue les points mais sans trop y perdre", sinon personne le fera jamais... Et dans ce cas on retrouve le fossé entre jeunes et vieux...

Plus ça va, plus je me dis qu'il faut arriver à sa puissance max relativement vite (1 mois ou 2 pour être utile, 6 mois à 1 an grand maximum pour être full power), sinon ça pose plus de problèmes que ça en règle...
Eole
Joueur

Borealis niveau 4
Posts : 17
Posté le 16/08/2020 à 19:12

Yann Solo a écrit:

Du coup j'ai fait 3 topics différents pour la vitesse d'XP, la vitesse du rank up des compétences, et les rerolls qu'on permet, mais tout est un peu lié quoi...


Suis assez d'accord, c'est un seul et même sujet en fait : au bout de combien de temps on est capé en puissance, et ça c'est une question générale qui irrigue le reste des sujets.

Pour le coup c'est + aux admins d'y répondre suivant la population que vous souhaitez atteindre.
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