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      Rank up des compétences

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Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 26/06/2020 à 15:35

Etat actuel : Plus on rank up, plus ça met du temps
Objection a écrit:
Je veux pouvoir monter n'importe quelle comp sans devoir me dire "ah oui mais non attention si tu montes apaisement à 10 tu vas galérer à monter ton arcane Lumière à 40 et puis penses à ta prière à Lucco aussi blablabla"

Y a un truc à voir là en effet, on veut pas dissuader les joueurs de taper les mobs pour éviter de faire rank up la compétence "épée" si c'est pour rendre les autres compétences plus dures à monter

Propositions :
- Un plafond fixe des points de comp?
- Des points d'oubli pour baisser le rang des compétences qu'on veut oublier?
Eole
Joueur

Borealis niveau 4
Posts : 17
Posté le 26/06/2020 à 17:11

Choisir de bloquer certaines comp?

Façon Pierre Stase, pour les comp X, Y et Z, même si je les utilise ça les xp pas?
Seth
Joueur

Gunboldar niveau 9
Posts : 11
Posté le 27/06/2020 à 16:41

L'idée d'Eole de pouvoir locker une compétence me plaît, et sinon l'idée d'avoir des points d'oubli pour diminuer le niveau d'une compétence histoire d'apprendre les autres plus vite est sympa aussi. Quitte à ne pas avoir de skill decay, c'est le meilleur intermédiaire qu'on puisse avoir imo.

Je propose une alternative au plafond fixe: avoir une limite fixe de compétences au dessus d'un certain seuil. L'idée générale reste à définir, mais en très gros, tu montes ton perso tranquilou, et au lieu d'avoir un nombre fixe de points à répartir sur la totalité de ton build, à partir d'un moment où tu as X compétences à 40 ou 30 ou peu importe, les autres compétences ne peuvent être montées au dessus de 20, par exemple. Si tu veux monter une de ces compétences là au dessus de 20, il faudra jouer avec les points d'oubli pour en descendre une autre à 30/40/whatever et "libérer" le slot.

L'idée est un constat tout con: comme l'a signalé Eole hier, dans une vie IRL, tu peux pas être un maître en tout, ça marche pas comme ça. Mais un être humain ne s'arrête pas soudainement de plus rien apprendre du tout du jour au lendemain non plus. Ca marche pas comme ça non plus.
L'idée est qu'un perso super vieux qui n'a jamais reroll puisse exceller dans certaines compétences, et être bon dans les autres si il apprend le reste, mais pas être excellent partout. Un perso avec de la longévité conservera un avantage dû à sa versatilité, mais il ne pourra pas exceller partout en même temps, et sera limité à être "juste bon" dans pas mal de domaines.

Les chiffres sont bien sûr à négocier, c'est + l'idée générale que les valeurs qui sont à discuter ici.
Keisani
Equipe technique

Pandémonium niveau 20
Posts : 20
Posté le 27/06/2020 à 16:56

En prenant en compte l'exemple des tableaux de compétences laissées sur un autre topic, il faudrait environ 2 ans et demi pour avoir approximativement 10 compétences à haut niveau. Si on fais un lock de comp ( autrement dit, si j'ai bien suivis, on empêche une compétence d'augmenter ), l'intérêt du concept de la pierre de stase disparaît. Je serais d'avis plutôt de garder l'idée de la pierre de stase pour permettre aux métiers d'avoir un vrai intérêt GP par la multiplication de consommables. Le truc parfais pour que le commerce tourne non-stop.

Même chose pour le verrouillage / déverrouillages des limites des compétences que Seth évoque.
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 05/07/2020 à 23:22

Pour Seto, on peut facilement limiter ça en limitant le nombre de bonus +5 achetables... Genre tu limites à 4 bonus +5, ça te fait 2 comps à 50 parce que t'es vraiment grand maître, ou une à 50 et 2 à 45 où t'es quand même meilleur que la moyenne

Effectivement, je suis pas fan de la comp qui descend toute seule, oui c'est pas réaliste parce qu'irl on reste pas au top quand on pratique jamais, mais bon, après, irl on lance pas des boules de feu non plus

Par contre les points d'oubli pour baisser certaines compétences, ça peut être intéressant oui, et ça évite ceux qui ont mis +2 en machandage avant de plus jamais y toucher de se retrouver avec un +2 qui sert à rien...
Yann Solo
Dieu tout puissant

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 21/08/2020 à 10:03

Bon, dernière idées en date du discord (à débattre / peaufiner)
- Les compétences ne montent plus en les entraînant
- On gagne des points de comp au level up, et basta

Ca a pour avantage de résoudre certains soucis, comme mettre un plafond qui empêche d'avoir un joueur qui reroll jamais qui finit par tout monter à fond, et rendre obsolète le système entier du "+ on a de compétences + ça met du temps à monter"
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