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Forum WaRP
Conception
Types d'objets Auteur | Message |
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Yann Solo Administrateur
Apatride niveau 20
Posts : 73 |
Posté le 14/07/2020 à 12:21 |
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Bon, du coup, on fait quoi pour les objets? : c'est évident : ça existe en 3 variantes donc on pourra mettre des stats selon guerrier/magicien/voleur : eux par contre, ils ont pas de variante, donc on en fait quoi? On oriente forcément la cape pour les voleurs ou un truc du genre? Ca peut être du matos "divers" qui donne des stats à la con, pour un peu de variété... Pendentif et Anneau font un peu doublon dans la catégorie "caillasse magique", donc l'un des 2 peut être l'objet fumé dont je parlais dans un autre topic Citation:Une idée à la con tiens, inspirée de Champions Online, un MMO où on jouait un superhéros qui pouvait avoir plein de pouvoirs, mais surtout pouvait équiper un pouvoir passif sur lequel ton build se basait en bonne partie Et genre un GROS passif hein. Du "Dégâts reçus -50%", "Dégâts élémentaires/physiques/magiques/autre +50%", "Régénération PV de ouf", "Esquive +35%", ce genre de trucs
J'aimais beaucoup, parce qu'avec un même build, tu pouvais faire un tank ou un dps, voire changer à la volée (Seeker en mode DPS a déjà tanké un boss en esquivant tout ses coups juste en changeant de passif en plein combat une fois le main tank HS)
Ca pourrait donner + de variété dans le jeu de pouvoir changer comme ça aussi, non? Je pense principalement à un slot genre "amulette" qui peut accueillir ce genre d'objet (du coup le craft et commerce de ces amulettes surpuissantes peut être intéressant), ou juste une bénédiction quelconque qu'il faut recevoir dans un temple, donc quand on part à l'aventure en mode tank ou dps, on le reste jusqu'au retour au QG
Si amulette, faut que changer fasse perdre au moins un tour, sinon c'est fumé |
A voir si on laisse ou si on oublie | Seth Joueur
Gunboldar niveau 9
Posts : 11 |
Posté le 15/07/2020 à 08:14 |
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Là à chaud, je dirais que les 3 objets "additionnels" sont là pour ajouter des bonus dépendants de la catégorie de l'objet Par exemple: : +stat : +compétence : +effet "exotique", type HP Regen, Mana Regen, Crit, Anti-block... Tous les trucs qui tombent pas directement dans les catégories juste au dessus La quantité de points donnés dans chaque catégorie est bien sûr à négocier, je vois autant un bon bonus dans une seule stat qu'un bonus plus modeste dans deux stats. L'idée sur les pendentifs se rapproche également de ce que tu pensais pour une éventuelle amulette à la CO, dans mon esprit ces bonus là sont pas aussi puissants, mais comme le reste c'est à discuter Pour moi ces machins là sont plus des trucs "d'appoint", pour compléter ou modifier légèrement un build sans pour autant changer dramatiquement ce que fait le perso, mais avoir un usage plus lourd me gènerait pas non plus | Brandys Joueur
Gunboldar niveau 20
Posts : 8 |
Posté le 29/01/2021 à 20:52 |
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Seth a écrit:Là à chaud, je dirais que les 3 objets "additionnels" sont là pour ajouter des bonus dépendants de la catégorie de l'objet
Par exemple: : +stat : +compétence : +effet "exotique", type HP Regen, Mana Regen, Crit, Anti-block... Tous les trucs qui tombent pas directement dans les catégories juste au dessus
La quantité de points donnés dans chaque catégorie est bien sûr à négocier, je vois autant un bon bonus dans une seule stat qu'un bonus plus modeste dans deux stats. L'idée sur les pendentifs se rapproche également de ce que tu pensais pour une éventuelle amulette à la CO, dans mon esprit ces bonus là sont pas aussi puissants, mais comme le reste c'est à discuter
Pour moi ces machins là sont plus des trucs "d'appoint", pour compléter ou modifier légèrement un build sans pour autant changer dramatiquement ce que fait le perso, mais avoir un usage plus lourd me gènerait pas non plus |
Je suis d'accord avec ce raisonnement. Les bijoux et capes peuvent être là pour apporter un "plus" au build du personnage voire en tant qu'objet de quête obligatoire. (Besoin de posséder la Cape d'Invisibilité pour pouvoir passer derrière le Dragon Légendaire des Terres Célèste, L'anneau du cercle arcanique pour être capable d'invoquer le boss optionnel des abymes oubliées, etc...) | Yann Solo Administrateur
Apatride niveau 20
Posts : 73 |
Posté le 29/01/2021 à 21:38 |
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Seth a écrit: : +stat : +compétence : +effet "exotique", type HP Regen, Mana Regen, Crit, Anti-block... Tous les trucs qui tombent pas directement dans les catégories juste au dessus
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Tiens, je l'avais oublié ça... J'aime bien, mais du coup, faudrait voir ce que donnent les casques / gants / bottes... Dans le cas du "lourd", c'est vite vu, de la def (un peu, pas trop ), mais pour les voleurs/mages... Euh... |
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