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Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 31/01/2021 à 16:51

Bon... On peut voir dans l'aide que les grandes lignes du contexte et la mythologie du monde sont là (et encore, tout n'est pas dans l'aide, il y a des infos MJ only), mais il manque le background un peu plus de... proximité quoi

Genre le nom des villes, déjà
Ou quelles guildes elles hébergent (genre le classique peut être la guilde des mages, celle des commerçants, celle des aventuriers, et les flics, par exemple)
Histoire que les joueurs aient un contexte dans lequel se greffer, qui pourra évoluer au fil du RP si besoin, mais qu'ils arrivent pas sur une page blanche

Donc voilà, si vous avez des idées, proposez !
Cathari
Joueuse

Apatride niveau 1
Posts : 5
Posté le 26/02/2021 à 17:25

Comme promis je vais regarder tout cela. Pour les noms ça ce ne sera pas très compliqué. Je vais essayer de m'imprégner du reste pour essayer de mettre les grandes lignes des BG de villes de proximités
Cathari
Joueuse

Apatride niveau 1
Posts : 5
Posté le 26/02/2021 à 21:03

Plusieurs idées de noms : Newforest, Woodhill , Stonetown ...

(Je vais faire la description avec NewForest , après vous mettrez le nom comme vous voulez)

Newforest, fief des elfes, est une ville du sud qui pourra surprendre par son architecture. En effet au vu de la race peuplant cette ville, nous nous attendons à voir des arbres, des huttes et des ponts de lianes reliant les cabanes entres elles. Mais ce que vous découvrirez c'est une ville pavé et bien entretenue avec la pierre comme principal aspect architectural. La légende dira que c'était pour éviter que le village soit la cible de malhonnêtes voulant user le feu pour provoquer un immense incendie. Les elfes cherchant à se diversifier et à étendre leur connaissance utilisèrent les ressources proches de l'immense forêt pour bâtir une ville qui pourra résister aux intrusions.

Bâtie autour d'une sublime fontaine, les bâtiments et les maisons s'harmonisent ensemble afin de permettre à tout le monde de profiter de tout ce que la ville à a offrir. Une auberge, un hôpital, un marché, des marchands avec des étals étoffés avec des ressources uniques aux elfes.

Dans les coins reculés de Newforest, la végétation reprends ses droits, et la faune et la flore se développe sereinement et au gré des diverses saisons. Il fallait bien un peu de verdure pour que les habitants de cette cité se sentent comme chez eux. Les rues pavés laissent places à des venelles de terres qui conduisent à des espaces bien arborées lieu de multiples rencontres.

Cette place de la fontaine est le lieux de divers évènements qui attirent les différentes populations. Il n'est donc pas rare de voir des nains se balader sur les pavés. Cependant la compréhension est toujours difficiles entre ses deux peuples car ils possèdent une dialecte différent. Comme leurs us et coutumes. Ainsi vous pourrez les voir souvent agiter les mains sans signe d'animosité pour essayer de se comprendre et de faire affaire.
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 03/03/2021 à 23:30

Bon, j'essaie de bosser un peu aussi...
Disclaimer : Je vais insister sur les détails qui me vont pas et donner des infos supplémentaires, mais je trouve globalement la description super !

Donc déjà, elfes et nains sont pas exactement les stéréotypes habituels... Ils s'en rapprochent, oui, mais on a quelques libertés quand même
Also, quand je parle de "ville des elfes" et "ville des nains", c'est à la louche... Chaque ville est composée à, disons, entre 50% et 80% de la race en question, mais contient pas mal d'autres races, y compris celle d'en face (un nain qui en a marre de piocher et va dans la ville du sud faire pêcheur est bien accueilli)

Faudra aussi qu'on refléchisse à l'espérance de vie des différentes races tiens, ça peut servir
Idem, les races peuvent avoir leur patois local, mais tous doivent avoir une langue en commun pour des raisons RP évidentes

Je finis avec un tentative (misérable) d'initier les différentes guildes des différents clans (noms à la con incoming, hésitez pas à proposer mieux)...
Note technique : Le lien guilde/clan n'est là que pour l'ambiance. Rien n'empêche un Gardien d'être membre de la guilde marchande de l'Emporium, et je parle même pas des guildes ouvertement internationales
Note pratique : Il faut une "guilde" des flics accessible à chaque clan en RP, donc soit tout le monde en a une, soit il y en a une commune que tout le monde peut rejoindre (je parle RP là, en code tout leur monde peut déjà rejoindre n'importe quelle guilde)

Ruche Primordiale
- Déblayeurs (PvE défensif / protection)
- Artilleurs (PvE offensif / expéditions lointaines)
- Les renforcés (guilde des mages - magie primale only)

Gardiens
- Randonneurs (guilde des explorateurs / récolteurs)
- Artisans (guilde des crafteurs)
- Guilde des mages (spécialité élémentaire?)

Emporium
- Haches de Guerre (flics / armée)
- Barbes Dorées (marchands)
- Guilde des mages (spécialité arcanique?)

Anges (nom à changer celai dit)
- Observateurs (guilde explorateurs / enquêteurs / agents de renseignement)
- Surveillants (guilde de flics s'étendant sur tous les clans?)
- Guilde des mages (spécialité divine?)

Lune Ecarlate
- Insoumis (guilde des teufeurs qui font rien de productif et en sont fiers)
- Agents du Chaos (l'inverse des Surveillants, mais sans forcément être des criminels)
- Guilde des mages (spécialité noire?)

A améliorer/modifier au besoin, et dans tous les cas, ça ferait pas de mal d'avoir un mini-background de chaque guilde, + un PNJ à sa tête (qui lui-même devrait avoir une description un peu plus aboutie que "est sorti du cul de l'admin parce qu'il fallait quelqu'un)
Cathari
Joueuse

Apatride niveau 1
Posts : 5
Posté le 23/03/2021 à 14:51

Donc si je comprends bien la ville est majoritairement elfe mais tu peux avoir toute la population sur cette strate médieval ?
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 24/03/2021 à 13:11 - Dernière édition le 24/03/2021 à 13:12

Oui, la ville des elfes contient surtout des elfes et a été faite par les elfes, mais avec les portails et les voyages, elle peut contenir n'importe quoi, cyborgs futuristes inclus (même s'ils seront une minorité évidemment)
Cathari
Joueuse

Apatride niveau 1
Posts : 5
Posté le 25/04/2021 à 17:45

Donc on parle d'un coté cosmopolite avec une majorité d'une race où d'une autre mais avec la possibilité par exemple de marchand venu d'une autre strate ?

Quand a ton côté des guildes c'est à la fois une bonne chose et une mauvaise chose d'en avoir beaucoup.

Il faudrait peut être se recentrer sur certains éléments. Sachant que je suppose qu'un cyborg peut faire partie de la guilde des mineurs alors qu'il n'est pas de la strate médiéval.

J'avais une idée un peu moins détaillé sur les guildes

La guilde des marchands
La guilde des artisans
La guilde des arcanistes
La guilde des combattants
La guilde des supportants
La guilde occulte

Pour la guilde des marchands : Tout ce qui est attrait à la vente des objets
La guilde des artisans : recolteurs et craft
Arcaniste : Magie , magie noire, mysticisme
Combattants : toutes les catégories de combats
Supportant : toutes les catégories de soutiens
Occulte : pour des activités par très sport style voleur enquêteur , surveillant.

Après dans chaque guilde tu peux avoir une sous guilde ce qui ferait un organigramme peut être plus claire , mais avec une découpe ainsi tu peux le faire sur chaque strate sans avoir spécifiquement une strate avec une guilde spécifique.

Je vais retravailler New Forest où le choix que tu voudras d'ici quelques heures ( ou jours) mais avec un bébé par forcément évident de débloquer du temps.
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 25/04/2021 à 18:43

Pour les guildes, j'imaginerais bien chaque strate + ou - indépendante (genre soit tous les clans d'une strate ont leur guilde marchande locale qui contient que des gens du clan en question, soit un clan particulièrement orienté marchandage gère une guilde + globale qui contiendra des gens de toute la strate)

L'exception étant la primale, où là c'est la jungle et les quelques uns qui arrivent à y survivre font un peu comme ils peuvent...
Après, on peut varier un peu, genre l'idée que j'avais dans mon post précédent, c'était les anges qui gèrent la guilde des flics pour tout le monde, sauf pour certains nains qui ont la leur pour gérer le bazar dans la mine (et parce que je leur imagine une nature + chaotique qui ferait que certains se méfient naturellement des anges, mais ça c'est à voir aussi...)

En fait, ce qu'il me faudrait là, c'est des NPC "chef de guilde", avec un minimum de background, leur histoire, leur motivation, tout ça... Mais avant faut les guildes

Et pas de soucis pour le temps hein, c'est déjà sympa d'aider, je vais pas te mettre la pression en plus
Cathari
Joueuse

Apatride niveau 1
Posts : 5
Posté le 25/04/2021 à 19:03

Donc pour résumer il te faudrait un PNJ pour chaque guilde avec un développement de chaque guilde leurs origines tout cela.

Néanmoins avant de faire cela il faudrait se décider sur le nombre de guilde et où les implanter.

Déja ce serait un point. J'ai déja un peu de mal avec les différentes strates ^^
Yann Solo
Schtroumpf codeur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 25/04/2021 à 20:39

Tu as lu l'aide sur les strates et les clans? Pour compléter un peu ce qu'elle dit, on pourrait résumer par :

- Primale : Préhistoire, dangereux, survie du plus fort, tout ça...
- Mediévale : Fantasy classique, genre warcraft ou seigneur des anneaux, mais avec ses particularités (la plus forte étant que les anges sont pas forcément les "gentils" et les démons pas forcément les "méchants", ici un pourri qui détourne les règles pour son propre intérêt serait un ange, et le robin des bois local un démon
- Moderne et Futuriste on y est pas encore, mais ça sera polar / surnaturel pour pour la moderne (penser thrillers / Ghostbusters / Phasmophobia), et différentes SF pour la futuriste selon la sous-strate

(PS: Rien n'est codé pour différencier une guilde de clan d'une internationale, c'est au RP uniquement de gérer les membres)
Pour l'instant, je reste sur mon idée de guildes du post un peu + haut... Il manque des marchands à la primale par exemple, mais c'est normal, ils sont trop occupés à survivre pour s'amuser à ça...
Prinny
Equipe technique

Gunboldar niveau 20
Posts : 4
Posté le 15/05/2021 à 23:35 - Dernière édition le 16/05/2021 à 10:25

Université des Arts Arcaniques
Emporium
Fondée il y a trois siècles, l'UAA se targue d'être à la pointe de la recherche magique. Les étudiants y apprennent la magie arcanique, considérée comme supérieure puisqu'elle affecte directement le mana. Ses chercheurs expérimentent en permanence, mais rares sont ceux qui parviennent à découvrir de nouvelles applications. Il est traditionnel que le dirigeant soit choisi parmi les chercheurs qui ont créé un nouveau sort pratique et fonctionnel. La fondatrice elle-même avait inventé la Forme Arcanique, bien qu'un défaut ait rendu le sort permanent au prix d'effets terribles sur sa santé mentale. La formule fut corrigée par le dirigeant suivant.
Plus récemment, l'Alchimie et la fabrication d'objets magiques (notamment bâtons et baguettes) ont été ajoutées à la liste des matières enseignées à l'université.

Recteur : Aristide Bonaventure
Nain
https://www.deviantart.com/bobkehl/art/Dwarven-senator-456617590
Le recteur actuel de l'Université est un mage célèbre pour son appétit démesuré, son tempérament belliqueux et ses nombreux duels de magie. Il est l'inventeur du Contresort, un sort unique capable d'annuler toutes les formes de magie offensive et sans conteste l'une des plus grandes découvertes depuis la fondation de l'Université.


Quatre-Vents
Gardiens
L'histoire des Quatre-Vents commence avec quatre guildes différentes, luttant depuis leur création pour prouver que leur forme de magie était supérieure à toute autre : la Flamme Éternelle, utilisant la magie du feu, le Roc Inflexible, spécialisé dans les sorts terrestres, l'Œil du Cyclone, rassemblant les maîtres des vents et la Lame de Fond, dont les sorts aqueux étaient capables aussi bien de soulager que de détruire. Ces guildes étaient en conflit permanent jusqu'à ce que soit fondée l'Université des Arts Arcaniques, à Emporium. Les quatre guildes envoyèrent leurs meilleurs représentants pour participer à des duels magiques et établir leur suprématie... mais tous essuyèrent de cuisantes défaites. Les universitaires ne masquèrent pas leur dédain pour cette magie archaïque, à l'exception de l'un d'entre eux, qui décida de partir étudier ces formes de magie qu'il n'avait jamais vues auparavant. Il étudia auprès des quatre guildes, une chose jamais envisagée jusqu'alors, et après un travail acharné, mit au point une théorie unificatrice de la magie élémentaire. Cette théorie élégante utilisait les similitudes entre les différentes magies pour créer un nouveau système permettant de manipuler les quatre éléments. Il unifia les quatre guildes et laissa sa marque dans l'histoire de la magie.
Les Quatre-Vents sont aujourd'hui très ouverts à toute forme de magie et accueillent également des bardes et ménestrels qui utilisent la musique comme medium pour faire de la magie.

Unificatrice : Sophie Alètheia
Humaine
https://www.artstation.com/artwork/Rw1VE
L'unificatrice des Quatre-Vents est une magicienne reconnue pour sa maîtrise quasi-totale des quatre éléments. Son caractère sévère lui vaut peu d'amis et beaucoup de détracteurs, mais ses résultats sans équivoque font taire les critiques. Traditionnellement, l'unificatrice est également la porte parole des Gardiens auprès des élémentaires, si besoin est, bien qu'il arrive qu'elle délègue cette tâche à des personnes de confiance. Elle apprécie beaucoup les arts et est mécène à ses heures perdues.
Prinny
Equipe technique

Gunboldar niveau 20
Posts : 4
Posté le 16/05/2021 à 08:28 - Dernière édition le 16/05/2021 à 08:29

Haches de Guerre
Emporium
Une guilde presque aussi ancienne que la race naine, les Haches de Guerre vendent leur expertise militaire, principalement à Emporium. Un contrat avec le clan est établi chaque année, les Haches proposant leurs services de maintien de l'ordre en échange d'or. Les membres n'étant pas affectés à la protection du clan sont libres de louer leurs services en tant que mercenaires, tant qu'ils n'oublient pas de reverser une partie de leurs gains à la guilde. En échange, la guilde fournit des infrastructures simples mais de qualité et des instructeurs, ainsi que quelques artisans proposant du matériel militaire.
Ce qui sépare les Haches de la plupart des autres compagnies de mercenaires, c'est leur réputation honorable et leur expertise tactique. Un contrat signé sera honoré jusqu'au bout, quelles que soient les circonstances, à moins que tous les signataires soient en accord pour le rendre nul. Toutes les batailles d'envergure auxquelles la guilde a pris part sont consignées avec force de détails, pour aider les stratèges dans de futurs conflits. Les Haches possèdent la plus grande bibliothèque dédiée aux arts militaires, retraçant toute l'histoire de la guilde.

Cheftaine : Brunvi Demigemme
Naine
https://www.artstation.com/artwork/EVDod0
La cheftaine des Haches de Guerre a très à cœur la sécurité d'Emporium et offre des contrats à prix réduits au clan. Comme elle doit valider tous les gros contrats, elle a développé un sens aigu des affaires qui a permis aux Haches de prospérer en tant que mercenaires, en plus de leur activité de miliciens. Ses mœurs très libres lui valent une réputation sulfureuse et elle a plusieurs enfants, tous de pères différents.


Barbes Dorées
Emporium
Les Barbes Dorées sont une guilde commerciale. Officiellement, en échange d'un pourcentage des bénéfices, les marchands et artisans opérant à Emporium bénéficient d'un réseau de contacts, d'un soutien pour leur entreprise et l'accès à des tarifs préférentiels entre membres. Officieusement, si vous êtes commerçant à Emporium et que vous ne faites pas partie de la guilde... attendez-vous à recevoir une pierre dans votre vitrine pendant la nuit. Si vous continuez d'ignorer la guilde, ce seront vos marchandises qui seront dégradées ensuite. Si vous persistez, on vous cassera un bras, histoire d'être sûr que le message passe.
Les Barbes Dorées ont des relations froides avec les Haches de Guerre. Les Haches n'ont jamais payé les Barbes Dorées, bien que le mercenariat soit considéré comme une activité commerciale. Il y a quelques années, les Barbes envoyèrent un ultimatum aux Haches : si elles continuaient de ne pas payer leur dû, plus aucun artisan ne ferait affaire avec eux. Les Haches réagirent en débauchant quelques forgerons en leur proposant un salaire bien plus important que ce qu'ils pouvaient gagner chez les Barbes.

Membre du Conseil : Sefa Amastame
Humaine
https://www.artstation.com/artwork/15aee
Les Barbes Dorées n'ont pas un dirigeant unique. Chaque membre peut voter, les votes pesant plus ou moins lourd en fonction des contributions financières à la guilde. Et personne ne contribue autant que Sefa Amastame, marchande spécialisée dans les produits de luxes et les objets magiques. Cette dame rusée est par conséquent considérée comme la voix de la guilde, bien que ses décisions ne soient pas absolues. Récemment, elle a eu pour projet d'exporter la guilde chez les Gardiens. Quelques membres des Haches de Guerre pensent qu'elle est responsable des malheurs arrivant aux commerçants non affiliés, mais aucune preuve n'a été trouvée pour l'instant.


Veilleurs Nocturnes

Gardiens
Les Veilleurs Nocturnes sont le corps armé des Gardiens. Leur nom vient du fait qu'il ne relâchent (supposément) jamais leur vigilance, même la nuit. Ils incluent dans leurs rangs aussi bien des guerriers que des mages pour faire face à toutes les situations. Si leurs troupes d'élite ont une réputation presque mystique, leurs soldats du rang sont, eux, relativement peu entraînés, la guilde préférant se concentrer sur les plus compétents. Être choisi pour devenir un soldat d'élite est considéré comme un grand honneur et presque tous ont cette ambition.
Les Veilleurs ont deux corps d'élite : les Paladins et les Maraudeurs. Les Paladins sont des commandants et des combattants de première ligne. Ils ont la réputation d'être justes et honorables et chez les Gardiens c'est le rêve de nombreux enfants de devenir Paladins quand ils seront grands. Les Maraudeurs sont un corps spécialisé dans les tactiques de guérilla, l'espionnage et le sabotage. Paladins et Maraudeurs ont une forme de rivalité fraternelle, même s'ils savent qu'ils travaillent pour le même objectif.


Général : Naewarin Zinmer
Elfe
https://www.artstation.com/artwork/GERRz
Cet elfe imposant est issu du corps des Paladins, comme la plupart des dirigeants des Veilleurs. Ses apparitions publiques se font systématiquement lorsqu'il est couvert de son armure émeraude de la tête aux pieds et donc personne, à l'exception des autres Veilleurs, ne sait à quoi il ressemble. Il semble accorder beaucoup d'importance à établir des relations cordiales entre militaires et civils, n'hésitant pas à envoyer ses soldats pour aider ceux qui en ont besoin.


Poursuite de l'Aurore
Gardiens
La Poursuite de l'Aurore est une guilde rassemblant hérauts, messagers, explorateurs, chasseurs, cartographes et aventuriers. En bref, tous ceux qui ont pour métier de passer du temps en dehors de la ville. Elle fut fondée il y a à peine une vingtaine d'année mais s'est rapidement faite une réputation de ramassis de fauteurs de trouble. Si au début le but de la guilde était simplement d'organiser la distribution de messages et de marchandises sortant de la ville, elle opère aujourd'hui pratiquement comme une organisation de mercenaires, à laquelle on peut confier certains problèmes d'ordre privé dont les Veilleurs ne s'occupent pas.
La guilde est peu regardante sur les critères d'entrée, mais progresser dans les rangs demande de réussir une évaluation très stricte. Aussi, vous pouvez trouver de tout, des mendiants venus gagner quelques pièces en faisant les basses besognes d'un autre aux aventuriers hautement compétents auxquels on ne confie que des missions risquées et lucratives.


Chef : Elmenor Genwarin
Elfe
https://www.artstation.com/artwork/nQ816o
Le chef actuel de la guilde en est aussi le fondateur. Cartographe de formation, il passe aujourd'hui beaucoup plus de temps à l'intérieur qu'à l'extérieur de la ville. Musicien, il est aussi très érudit, mais ne pratique ni l'art des armes ni celui de la magie. Il est cependant respecté par sa capacité à coordonner efficacement les membres de sa guilde et à évaluer avec précision la difficulté des missions qui leur sont confiées, bien que son tempérament joueur le mette parfois en difficulté.
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 11/09/2021 à 23:48 - Dernière édition le 06/02/2022 à 00:37

Nouvelle ébauche, cette fois en mutualisant les guildes (une seule guilde d'un type précis par strate, les conflits sont + inter-strates que inter-clans)

Côté Clergé, rappelons qu'on a une poignée de dieux, + ou - vénérés selon les strates, et souvent sous différents noms alors qu'en fait c'est les mêmes

PRIMITIVE

RUCHE PRIMORDIALE
- Artilleurs (PvE offensif / expéditions lointaines)
- Renforcés (guilde des mages - spécialisé magie primale)
- Clergé (Arke, Teraji, Erin)

MONARCHIE DES ECAILLES
- Contrôleurs (gestion des ressources rares : récolteurs / artisans / marchands)
- Déblayeurs (PvE défensif / protection)


FANTASY

GARDIENS
- Randonneurs (guilde des explorateurs / cartographes / récolteurs)
- Chasseurs (baston PvE)
- Clergé (Arke, Genesis, Lena)

EMPORIUM
- Marteaux d'acier (guilde des artisans)
- Barbes Dorées (guilde des marchands)
- Clergé (Eonotem, Zahr)

ANGES
- Observateurs (guilde enquêteurs / agents de renseignement)
- Surveillants (flics / armée / baston PvP)

LUNE ECARLATE
- Agents du Chaos (l'inverse des Surveillants, mais sans forcément être des criminels)
- Contestataires (guilde des mages - spécialisé magie raffinée)


MODERNE

KRASKATALIA
- Armée (flics / armée / baston PvP)
- Capitalistes (guilde des marchands)
- Clergé (Eonotem, Logos)

VILLE BALNéAIRE
- Office du tourisme (explorateurs / escorte)
- Ghostbusters (enquêteurs du surnaturel / baston PvE)
- Clergé (Zahr, Genesis)

ECOLE RUNIQUE
- Artisans (guilde des artisans)
- Runistes (guilde des mages - spécialisé magie runique)


FUTURISTE

AEGIS
- Section d'assaut (flics / armée / baston PvP)
- Section de reconnaissance (exploration / enquête / renseignement)
- Section de soutien (autres métiers non offensifs)

LYNGO
- Fabricateurs (guilde des artisans)
- Distributeurs (guilde des marchands)
- Clergé (Logos, Teraji)

SURVIVANTS
(Aucune guilde, ils ont pas le temps pour ces conneries, faut survivre d'abord)
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