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      Enchantement des objets

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Yann Solo
Dieu tout puissant

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 26/06/2020 à 15:37

Comment enchanter les objets?

Sur AU, chaque objet a UNE compétence (ou une stat) qui montera en rajoutant des niveau d'enchantement

Ici, j'aimerais bien qu'un enchanteur puisse créer des p'tits objets qu'on colle sur les vrais objets pour les booster, un peu comme les gemmes dans leurs sockets sur WoW
=> En faire le métier Joaillerie?
Eole
Joueur

Borealis niveau 4
Posts : 17
Posté le 26/06/2020 à 17:10

Soit un métier à part, soit c'est les créateurs d'armes qui peuvent eux-mêmes améliorer leurs armes à partir d'un certain lv de métier.

Ex / Les forgerons > lv 30 peuvent commencer à les améliorer, et plus le lv est important, plus ils ont accès à un nombre de sockets importants
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 28/11/2020 à 00:29

Bon, là on partirait plutôt sur les joailliers...

Du coup on fait quoi, ils peuvent crafter des bonus +Force, +Vitesse, +Défense, ce genre de trucs?
Comment on définit quel bonus peut aller sur quel type d'objet? Et combien de bonus on cumule sur un seul objet? (Je dirais bien "un seul" perso, charge au joaillier d'en faire des qui donnent +6 au lieu de +4 par exemple)

(J'ai pas commencé, donc c'est pas trop tard pour trouver un autre système pour booster les objets, voire décider qu'on fait pas ça et le faire sauter complètement)
Brandys
Joueur

Gunboldar niveau 20
Posts : 8
Posté le 29/01/2021 à 20:25

Plutôt que d'augmenter les caractéristiques, représentant l'évolution "physiques" du personnage, on pourrait penser à des améliorations visant à modifier les types de gameplay?: Vampirisme, Encht. élémentaire (feu, glace, ténèbres, ...), vitesse d'attaque (% d'infliger une attaque gratuite ?), invocation, aura de groupe, ...

Je n'ai pas encore tout parcouru mais s'il y a des altérations d’état, ça peut être intéressant. (Électrique contre "mouillé", Bonus contre "paralysie", etc..)
Yann Solo
Dieu tout puissant

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 29/01/2021 à 20:59

J'aime bien l'idée, mais on a déjà les runes qui permettent des enchantements d'arme temporaires, et surtout, ça répond pas à la question de comment on manifeste ces upgrades, que ce soit un bonus de dégâts ou un changement de gameplay

Dans l'immédiat, je pense qu'on va laisser tomber les enchantements, quitte à booster Joaillerie en pouvant crafter des cristaux consommables aux effets divers quand on les balance sur les gens
Brandys
Joueur

Gunboldar niveau 20
Posts : 8
Posté le 29/01/2021 à 21:06

Pourquoi pas les deux? Des objets de joallier et des "slots" d'enchantement pouvant recevoir une magie qui les garde au sein de l'objet. (Comme dans Wow, 1 enchantement et des slots)
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 29/01/2021 à 21:35

C'est un jeu RP, pas OVA, je veux un peu de richesse pour que les gens s'amusent, et que ça créé du jeu mais je préfère ne pas trop accumuler 50 axes d'amélioration différents qui vont rendre certains persos complètement craqués... les concepts les + simples sont ceux qui marchent le mieux !
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