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Yann Solo
Schtroumpf codeur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 07/07/2020 à 10:44

FORce : +Dégâts guerriers, +PV (un peu)
CONstitution : +PV, +Def (un peu), +PM (un peu)
DEXtérité : +Dégâts voleurs (distance/dagues), +Critique, +PM (un peu)
VITesse : +PM, +Critique (un peu)
INTellect : +Dégâts magiciens, +Mana
SAGesse : +Soins magiques, +Resist (un peu)
PERception : Non utilisé, je le mets là parce qu'on a hésité

Proposition :
INTellect : +Dégâts magiciens, +Soins magiques
SAGesse : +Mana, +Resist (un peu)
Keisani
Equipe technique

Pandémonium niveau 20
Posts : 20
Posté le 15/07/2020 à 10:30

J'aimerais éviter que les caracts influencent de trop le GP du jeu. Sur AU, les stats sont le pilier fondamental, ils ont une énorme influence sur les compétences et sur les caracts au point que ça en devient absurde. Je suis d'avis de les laisser influencer simplement les caractéristiques secondaires comme un simple JDR ( Pv, pm, etc )

Ensuite, je suis d'avis de prendre la proposition n°2 : l'intel monte dégâts et soin.

Pourquoi ? Avoir Sagesse qui monter la résistance magique rendra les soigneurs difficile à tuer comme sur AU s'ils cumulent Con/Sag ( ce qu'ils feront à coup sûr quitte à sacrifier de la mana max en échange d'une forte regen PM qu'ils trouveront bien quelque part ) ; même chose pour, les mages qui n'auront pas besoin de s'emmerder avec une troisième caract.
En séparant les deux stats magiques, ils devront investir à deux endroits différents en plus d'une capacité physique.

Pour les stats physiques, à voir au résultat durant les tests mais je crains que les combattants physiques ne se fasse pas chier à investir sur trop de caract différentes si elles sont trop polyvalentes.

Le but étant de réfléchir à des builds hybrides aussi à côté faut vraiment réfléchir à ce que chaque classe investisse une même quantité de caracts :
- Un war fera For + Con + Vit
- Un rogue fera Dex + Vit + Con
- Un Paladin fera Con + For + Int ou Sag selon son rôle
Etc.
Yann Solo
Ze big boss

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 15/07/2020 à 20:06

Pour les stats qui influent les comps, oui et non... J'aimerais qu'un rogue full DEX/VIT ait naturellement plus d'esquive qu'un guerrier, donc faudrait que la comp esquive soit influencée par ces stats (c'est le cas actuellement)

Après on peut mettre certaines comps influencées par une seule stat, donc le bonus sera toujours moindre qu'une influencée par 2 ? Mais dans ce cas, qu'est-ce qui devrait influencer la maîtrise des épées, entre FOR, DEX, les 2, ou aucune... Faudra se poser des questions...
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 25/08/2020 à 22:39

Autre question tiens, on fait une régen en %age des PV max, fixe, ou les 2 à la fois?

En %age, ça la rend un peu useless pour les crevette et un peu vénère sur les tanks, mais d'un autre côté, ça peut être ce qu'on veut...

Fixe, c'est l'inverse, on va se trouver avec des p'tites merdes qui crèvent en 2 coups mais sont full pv tous les matins

Peut-être un mix des 2 ? Même question pour PM et Mana évidemment, si on change un, on change les 3
Kold
Joueur

Gunboldar niveau 20
Posts : 8
Posté le 19/12/2020 à 17:48

My two cents sur les stats :

soon

--

Aussi : pas d'influence sur les compétences du tout.
A la place, on peut se prévoir des équipements alternatifs avec des effets sur certaines compétences ce qui permettra de diversifier les builds, donner du taf aux forgerons, aux looteurs, marchands, etc. Et aussi donner de l'intérêt à l'argent sur le long terme puisqu'on pourra se prévoir plusieurs sets d'équipements pour être un peu plus versatiles ou s'adapter aux situations.
Yann Solo
Administrateur

Apatride niveau 20
Posts : 73
Posté le 23/12/2020 à 15:50

Bon, là où on en serait...

FORce : Dégâts guerriers
CONstitution : PV, Def (un peu)
DEXtérité : Dégâts voleurs (distance/dagues)
VITesse : PM, Critique (un peu)
INTellect : Dégâts magiciens, Soins magiques
SAGesse : Mana, Regen PV/PM/Mana (un peu)

Ca fait, pour chaque duo de stat, une stat à dégâts, et une + générique que toutes les classes peuvent prendre pour les aider (PV et PM pour FOR et VIT, et augmentation de la regen d'un peu tout pour la WIS)
Sinon on peut aussi remplacer la regen par un peu de Resist
Eole
Joueur

Borealis niveau 4
Posts : 17
Posté le 24/01/2021 à 10:22

Ca serait plus logique que ce soit Mana et Resis nan? Comme la Cons qui donne HP et Def, avec deux stats de durabilité/tankiness en combat
Kold
Joueur

Gunboldar niveau 20
Posts : 8
Posté le 24/01/2021 à 12:27

Mais dans ce cas, on se retrouve en galère pour la gestion de la regen.
Et j'aurais tendance à dire que Def et Res c'est des stats d'équipements, pas de caractéristiques...
Brandys
Joueur

Gunboldar niveau 20
Posts : 8
Posté le 29/01/2021 à 20:20

Je trouve que les caractéristiques ne devraient pas augmenter à la fois les PV/PM et leur résistance car ça les rends deux fois plus tanky.

Avoir plus de PV et avoir beaucoup d'armure se valent. L'un tu as beaucoup de vie donc tu peux te permettre de prendre beaucoup de dégâts, l'autre tu as "peu" de vie mais tu réduis grandement les dégâts subis. Quitte à choisir, autant augmenter les PV et laisser la résistance aux équipements.

Telle que les stats sont, un Paladin full FOR+CON+SAG semble hyper fort. Beaucoup de dégâts physiques, de pv, de défense physique (même si c'est noté "un peu" ça reste plus que 0) et de regénération PV/PM/Mana. Je ne sais pas encore à quoi ressemble les équipements mais ajoute quelque chose qui augmente de l'intellect ou influe directement sur les soins et il deviendrait immortel.

Dans la même idée, un guerrier full FOR+DEX+VIT pour augmenter ses dégâts physiques, son critique et sa vitesse sera une plaie à tomber. (Divinity quand tu nous tiens !)
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